Repos et récupération
Dormez, soignez-vous et préparez chaque étape du voyage.
UN RPG MÉDIÉVAL FANTASTIQUE
Dans le monde de Déborah, vos actions façonnent votre identité, votre réputation et les classes avancées qui vous seront proposées.
UNE SECONDE VIE
Vous étiez un employé de bureau ordinaire. Puis une voiture, des ramen… et le silence.
Entre les mondes, une silhouette encapuchonnée appelée Le Vide vous révèle qu'après mille incarnations, vous êtes enfin libre de choisir ce que vous deviendrez.
Votre race, votre apparence, votre classe de départ et vos caractéristiques ouvrent le chemin. Mais ce sont vos actions qui écrivent réellement votre avenir.
« Une classe avancée ne se choisit pas. Elle raconte ce que vous êtes devenu. »
Le Vide vous attend entre deux vies.
VOTRE FOYER SUR LES ROUTES
Maison, atelier, entrepôt, refuge et outil de travail : elle évolue avec vous du début jusqu'au postgame.
Dormez, soignez-vous et préparez chaque étape du voyage.
Fabriquez, réparez et transformez vos ressources en équipement.
Transportez marchandises, objets de valeur et matériel.
Développez sa capacité, sa sécurité et son confort.
DEVENEZ CE QUE VOUS ACCOMPLISSEZ
Votre classe de base vous oriente. Votre comportement, vos compétences, vos réputations et vos exploits déterminent ce que vous pourrez devenir.
Armes, positionnement et protection contextuelle.
Magie, plantes, soins et pouvoirs interdits.
Furtivité, infiltration, poisons et opportunisme.
Commerce, négociation et influence économique.
Fabrication, réparation et transformation.
AU NIVEAU 20
CHOISISSEZ VOTRE INCARNATION
Aucune race n'est enfermée dans une classe, une arme, un métier ou une guilde.
LE MONDE DE DÉBORAH
Les villes, guildes et factions réagissent à vos décisions, vos méthodes et votre réputation.
Chaque ville développe sa propre perception de vos actions.
Vos alliances ouvrent ou ferment des possibilités.
Combat, négociation, soins, fabrication, infiltration ou commerce.
Les anciennes régions ne s'adaptent pas constamment à votre niveau.
VOUS N'ÊTES PAS SEUL
Engagez jusqu'à trois compagnons ou gardes, équipez-les et faites-les progresser avec vous.
Certaines classes avancées peuvent aussi apprivoiser, invoquer ou asservir des créatures puissantes.
FEUILLE DE ROUTE
Vision, GDD, base technique Godot .NET et prototypes de systèmes.
Déplacements, première ville, guilde, quête des rats et première boucle de progression.
Caravane, réputation, compagnons, commerce, artisanat et évolutions de classe.
Première région jouable, contenu localisé et publication de la démo.
JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT
Les piliers du jeu, la caravane et l'identité façonnée par les actions.
Lire la suitePremiers concepts sur les villes, guildes, réputations et routes.
Lire la suitePourquoi votre foyer mobile reste essentiel pendant toute l'aventure.
Lire la suiteLE VOYAGE COMMENCE ICI
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