Wayfarer's Legacy key art

UN RPG MÉDIÉVAL FANTASTIQUE

Forge ton chemin. Laisse ton héritage.

Dans le monde de Déborah, vos actions façonnent votre identité, votre réputation et les classes avancées qui vous seront proposées.

Solo 3D isométrique Classes évolutives Caravane personnalisable
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UNE SECONDE VIE

Votre histoire commence après la mort

Vous étiez un employé de bureau ordinaire. Puis une voiture, des ramen… et le silence.

Entre les mondes, une silhouette encapuchonnée appelée Le Vide vous révèle qu'après mille incarnations, vous êtes enfin libre de choisir ce que vous deviendrez.

Votre race, votre apparence, votre classe de départ et vos caractéristiques ouvrent le chemin. Mais ce sont vos actions qui écrivent réellement votre avenir.

« Une classe avancée ne se choisit pas. Elle raconte ce que vous êtes devenu. »

Le Vide vous attend entre deux vies.

VOTRE FOYER SUR LES ROUTES

La caravane est au cœur de l'aventure

Maison, atelier, entrepôt, refuge et outil de travail : elle évolue avec vous du début jusqu'au postgame.

01

Repos et récupération

Dormez, soignez-vous et préparez chaque étape du voyage.

02

Atelier mobile

Fabriquez, réparez et transformez vos ressources en équipement.

03

Commerce et stockage

Transportez marchandises, objets de valeur et matériel.

04

Améliorations durables

Développez sa capacité, sa sécurité et son confort.

DEVENEZ CE QUE VOUS ACCOMPLISSEZ

Cinq voies de départ. Une infinité d'évolutions.

Votre classe de base vous oriente. Votre comportement, vos compétences, vos réputations et vos exploits déterminent ce que vous pourrez devenir.

Guerrier

Armes, positionnement et protection contextuelle.

Mage

Magie, plantes, soins et pouvoirs interdits.

Voleur

Furtivité, infiltration, poisons et opportunisme.

¤

Marchand

Commerce, négociation et influence économique.

Artisan

Fabrication, réparation et transformation.

AU NIVEAU 20

Le jeu analyse votre parcours

Voleur + poison + magie obscure Ombre
Mage + plantes + soins Guérisseur sacré
Guerrier + archerie + animal Chasseur

CHOISISSEZ VOTRE INCARNATION

Six peuples. Toutes les voies sont ouvertes.

Aucune race n'est enfermée dans une classe, une arme, un métier ou une guilde.

Humains

Elfes

Elfes noirs

Nains

🐾

Félinidés

Halfelins

LE MONDE DE DÉBORAH

Un monde qui se souvient

Les villes, guildes et factions réagissent à vos décisions, vos méthodes et votre réputation.

01

Réputation locale

Chaque ville développe sa propre perception de vos actions.

02

Guildes et factions

Vos alliances ouvrent ou ferment des possibilités.

03

Résolutions multiples

Combat, négociation, soins, fabrication, infiltration ou commerce.

04

Puissance ressentie

Les anciennes régions ne s'adaptent pas constamment à votre niveau.

VOUS N'ÊTES PAS SEUL

Construisez votre groupe

Engagez jusqu'à trois compagnons ou gardes, équipez-les et faites-les progresser avec vous.

Certaines classes avancées peuvent aussi apprivoiser, invoquer ou asservir des créatures puissantes.

Joueur
Compagnon I
Compagnon II
Compagnon III

FEUILLE DE ROUTE

Le voyage du développement

PHASE 01

Fondations du projet

Vision, GDD, base technique Godot .NET et prototypes de systèmes.

PHASE 02

Prototype jouable

Déplacements, première ville, guilde, quête des rats et première boucle de progression.

PHASE 03

Systèmes centraux

Caravane, réputation, compagnons, commerce, artisanat et évolutions de classe.

PHASE 04

Démo publique

Première région jouable, contenu localisé et publication de la démo.

JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT

Suivez la création du jeu

DEVLOG #01

La vision de Wayfarer's Legacy

Les piliers du jeu, la caravane et l'identité façonnée par les actions.

Lire la suite
DEVLOG #02

Le monde de Déborah

Premiers concepts sur les villes, guildes, réputations et routes.

Lire la suite
DEVLOG #03

La caravane comme système central

Pourquoi votre foyer mobile reste essentiel pendant toute l'aventure.

Lire la suite

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